C# Basic
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사이트에서 모든 글을 퍼왔으며 제가 보기쉽게 약간 순서만 편집한것입니다. 해당사이트에 원작자 명시같은게 전혀 안보여서 따로 남기지 못하였습니다 무언가 잘못됐다면 바로 알려주셔요.제가 공부하기 위해서 퍼온것이며 제목만 있을뿐 다 그분의 홈으로 링크됩니다
C# Basics
- 1.1 닷넷이란?
- 1.10 상수(Constant)의 진정한 의미
- 1.11 할당(Assignment)
- 1.12 메서드(Method)
- 1.13 매개변수(Parameter)의 사용
- 1.14 연산자와 구분자
- 1.15 조건문
- 1.16 반복문
- 1.17 프로그램 흐름제어
- 1.18 주석(Comment)
- 1.19 마무리
- 1.2 닷넷 환경과 C#
- 1.3 컴파일(Compile) 과 실행(Run)
- 1.4 C# 시작하기
- 1.5 데이터타입(Data Type)이란
- 1.6 데이터타입과 데이터
- 1.7 변수(Variable)
- 1.8 식별자(Identifier)와 키워드(Keyword)
- 1.9 상수(Constant)
- 제02강의 클래스의 기본배경

- 2.10 변수, 객체 그리고 인스턴스
- 2.11 값타입과 참조타입의 메모리 생성의 차이
- 2.12 값타입(Value Type)
- 2.13 참조타입(Reference Type)
- 2.14 Value Type과 Reference Type의 비교
- 2.15 값(Value)에 의한 전달
- 2.16 ref에 의한 참조(Reference)
- 2.17 out에 의한 참조(Reference)
- 2.18 C#에서의 구조체
- 2.19 const 상수
- 2.2 클래스의 지위와 구조
- 2.20 readonly 상수
- 2.21 열거형(Enums)
- 2.22 unsafe라고 하는 이유
- 2.23 fixed 키워드를 이용한 메모리 고정
- 2.24 참조타입와 포인터
- 2.25 마무리
- 2.3 클래스로 데이터타입 만들기
- 2.4 클래스내 메서드 삽입
- 2.5 클래스의 기본적인 구성요소
- 2.6 접근과 비접근
- 2.7 private의 진정한 의미
- 2.8 Property의 의미와 사용
- 2.9 상속의 의미
- 3.1 HelloWorld 클래스
- 3.10 Console.WriteLine() 메서드
- 3.11 마무리
- 3.2 네임스페이스(namespace)와 using 키워드
- 3.3 네임스페이스와 어셈블리
- 3.4 네임스페이스 사용하기
- 3.5 Main() 메서드
- 3.6 static 키워드
- 3.7 스태틱 메모리 생성과 접근의 문제
- 3.8 스태틱 메서드
- 3.9 스태틱 생성자
- 4.1 Overloading
- 4.10 internal과 protected internal접근자
- 4.11 변수와 메서드 무시하기
- 4.12 메서드 재정의(Overriding)
- 4.13 this 키워드
- 4.14 자신의 멤버를 가리키는 this(this.멤버)
- 4.15 홀로 사용되는 this(return this)
- 4.16 생성자를 호출하는 this()
- 4.17 base 키워드
- 4.18 마무리
- 4.2 연산자 오버로딩
- 4.3 상속(Inheritance)
- 4.4 단계별 상속(Inheritance)
- 4.5 sealed 키워드를 이용한 상속 금지
- 4.6 생성자(Constructor)
- 4.7 소멸자(Deconstructor)
- 4.8 생성자와 소멸자의 호출순서
- 4.9 protected 접근자
- 제05강의 C#의 다형성
- 5.11 인터페이스 내의 메서드 구현
- 5.12 인터페이스 내의 속성 구현
- 5.13 인터페이스 내의 인덱서 구현
- 5.14 인터페이스의 중복상속
- 5.15 인터페이스의 명시적 구현
- 5.16 추상클래스와 인터페이스
- 5.17 업캐스팅(Upcasting)이란?
- 5.18 업캐스팅(Upcasting)의 구현
- 5.19 추상클래스와 인터페이스에서의 Upcasting
- 5.2 Boxing & UnBoxing의 개요
- 5.20 Delegate
- 5.21 마무리
- 5.3 Boxing
- 5.4 UnBoxing
- 5.5 구조체의 Boxing과 클래스의 형변환
- 5.6 인덱서(Indexer)
- 5.7 추상클래스란?
- 5.8 추상메서드
- 5.9 인터페이스란?
- 제06강의 배열과 문자열
- 6.10 배열 복사
- 6.11 매개변수로 배열 넘기기
- 6.12 foreach 문과 배열
- 6.13 Array 객체 만들기
- 6.14 문자열
- 6.15 문자열 주요 메서드
- 6.16 문자열 비교하기
- 6.17 StringBuilder
- 6.18 마무리
- 6.2 배열의 생성
- 6.3 배열의 초기화
- 6.4 배열의 참조
- 6.5 객체배열
- 6.6 다차원배열
- 6.7 가변배열
- 6.8 배열의 속성(Property)
- 6.9 배열의 메서드들
- 제07강의 컬렉션
- 7.10 SortedList 클래스
- 7.11 큐(Queue) 클래스
- 7.12 스택(Stack) 클래스
- 7.13 BitArray 클래스
- 7.14 NameValueCollection 클래스
- 7.15 마무리
- 7.2 컬렉션의 기본 인터페이스
- 7.3 IEnumerable 과 IEnumerator 인터페이스
- 7.4 ICollection 인터페이스
- 7.5 IList 인터페이스
- 7.6 IDictionary 인터페이스
- 7.7 IDictionaryEnumerator 인터페이스
- 7.8 ArrayList 클래스
- 7.9 Hashtable 클래스
- 제08강의 Exception
- 8.10 비상수식의 unchecked 성질
- 8.11 상수식의 checked 성질
- 8.12 마무리
- 8.2 try~catch 문
- 8.3 다중 catch 문
- 8.4 try~catch~finally 문
- 8.5 finally의 미묘한 사용
- 8.6 throw를 이용한 예외 발생
- 8.7 예외 이어받기
- 8.8 사용자 정의 예외클래스
- 8.9 checked & unchecked 키워드
- 9.1 입력과 출력
- 9.10 FileStream 클래스
- 9.11 BufferedStream 클래스
- 9.12 MemoryStream 클래스
- 9.13 TextReader & TextWriter 클래스
- 9.14 StringReader & StringWriter 클래스
- 9.16 BinaryReader & BinaryWriter 클래스
- 9.17 스트림을 이용하여 웹페이지 받기
- 9.18 마무리
- 9.2 스트림(Stream)
- 9.3 스트림의 종류
- 9.4 파일과 디렉터리를 나타내는 클래스
- 9.5 File 클래스
- 9.6 File 클래스를 이용한 FileStream 생성
- 9.7 Directory 클래스
- 9.8 Path 클래스
- 9.9 Stream 클래스
- 10.1 Object 클래스란?
- 10.2 객체의 비교(Equals)
- 10.3 Equals() 재정의하기
- 10.4 ToString() 메서드
- 10.5 해시코드 얻어내기
- 10.6 MemberwiseClone() 메서드
- 10.7 GetType() 메서드
- 10.8 마무리
- 11.1 Reflection이란?
- 11.10 멤버필드의 값 알아내기
- 11.11 멤버필드의 값 셋팅하기
- 11.12 매개변수가 없는 메서드 호출하기
- 11.13 매개변수가 있는 메서드 호출하기
- 11.14 마무리
- 11.2 형(Type)에 관한 정보가 존재하는 장소
- 11.3 Type 클래스
- 11.4 자동 참조(Reference)
- 11.5 Type 얻어내기
- 11.6 Type 클래스의 분석
- 11.7 Reflection의 실제 구현
- 11.8 생성자에 매개변수가 없는 객체 생성하기
- 11.9 생성자에 매개변수가 있는 객체 생성하기
- 제12강의 Delegate, Event, Attribute
- 12.10 Conditional
- 12.11 Obsolete
- 12.12 DllImport Attribute
- 12.13 마무리
- 12.2 Delegate의 구현(Implementation)
- 12.3 Delegate의 정리
- 12.4 Thread에 사용되는 Delegate의 구현
- 12.5 Muti Delegate의 구현
- 12.6 이벤트란?
- 12.7 일반적인 이벤트(GUI Event)
- 12.8 전처리 지시어
- 12.9 애트리뷰트(Attribute)
- 제15강의 ADO.NET
- 15.10 SqlCommand의 Parameter(Select문장)
- 15.11 SqlCommand를 이용한 XmlReader
- 15.12 OleDb 공급자를 이용하여 연결
- 15.13 OleDbCommand의 ExecuteNonQuery
- 15.14 OleDbCommand의 Parameter(Insert)
- 15.15 OleDbCommand의 ExecuteReader
- 15.16 DataSet과 DataAdapter의 관계
- 15.17 DataAdapter 속성과 메서드
- 15.18 DataSet의 구성요소
- 15.19 DataAdapter와 DataSet을 만드는 방법 I
- 15.2 ADO.NET의 기본 구조 I
- 15.20 DataSet으로 작업하기
- 15.21 DataAdapter와 DataSet을 만드는 방법 II
- 15.22 DataSet에서 Command 사용하기
- 15.23 두개의 DataSet 병합하여 사용하기
- 15.24 DataSet에서의 관계 설정
- 15.25 DataSet으로 XML Schema와 XML Data 만들기
- 15.26 DataSet으로 XML 데이터 읽어오기
- 15.27 DataSet과 XmlDataDocument
- 15.28 XML Data로부터 코드 생성하기
- 15.29 Transaction
- 15.3 ADO.NET의 기본 구조 II
- 15.30 Savepoint
- 15.31 Mapping
- 15.32 마무리
- 15.4 Connection과 데이터 공급자
- 15.5 SqlClient 공급자의 Connection 설정하기
- 15.6 SqlCommand 클래스
- 15.7 SqlCommand의 ExecuteNonQuery
- 15.8 SqlCommand의 Parameter(Insert문장)
- 15.9 SqlCommand의 ExecuteReader











DB
http://winmodev.net
닷콩으로








